約 982,106 件
https://w.atwiki.jp/cfvanguard/pages/531.html
ゴールドパラディン(絆の解放者 ガンスロッド・ゼニス軸) ゴールドパラディン(絆の解放者 ガンスロッド・ゼニス軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成 プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキレシピパターンA パターンB 外部リンク 主なカード キーカード 《絆の解放者 ガンスロッド・ゼニス》 パワー11000の盟主。 ヴァンガードへのアタック時にエスペシャルカウンターブラスト(1)とグレード2以下ののリアガード1枚を山札に戻し、デッキトップから1枚までスペリオルコールしパワー+10000を与えるリミットブレイクを持つ。 ソウルに《孤高の解放者 ガンスロッド》があるなら常時パワー+2000を与える。 パワーアップ効果と擬似スタンド性を含むスペリオルコールによりバトル回数の増強が狙え、その他にも《解放者 バグパイプ・エンジェル》や《五月雨の解放者 ブルーノ》の能力誘発も狙えるとコンボによる爆発力と安定性が高い。 デッキトップからスペリオルコールするため安定性には不安要素はあるが、パワー+10000を与えるためトリガーユニットをスペリオルコールした場合でもパワー15000にはなるのでクロスライドに対しも一応ヒットは狙える数値にはなる。 ただし、コストにできるリアガードがグレード2以下に指定されているため、前列がグレード3以上で埋まってしまうと少々扱い辛くなってしまう。 《孤高の解放者 ガンスロッド》 ヴァンガード1枚にパワー+10000、リアガード3枚までにパワー+5000を与えるブレイクライドを持つパワー11000の盟主。 ヴァンガードへのアタック時にパワー13000になる。 ブレイクライドは単純かつ強力なパワーアップ能力であるが、ヴァンガードの後列にパワーを加算すると過剰になりがちなので左右のリアガードに加算するのが良い。 クロスライドや《飛剣の解放者 ゴルロイス》の能力も活かしやすくなる。 サポートカード 《どーるがる・解放者》 リアガードに解放者が3枚以上存在するとき、パワー11000になるユニット。 基本的に《王道の解放者 ファロン》の下位互換だが、「解放者」において単体でパワー11000が出せるグレード2は《王道の解放者 ファロン》を除けばこれしかない。 《絆の解放者 ガンスロッド・ゼニス》でスペリオルコールされた時パワー21000となり、ラインを上げられる可能性を増すことができる。 トリガーユニットをスペリオルコールしてしまうことも多いので、そのフォローとしてもパワーの高い前衛を多くすることは意味がある。 《五月雨の解放者 ブルーノ》 デッキからユニットがスペリオルコールされた時、パワー+3000されるユニット。 《絆の解放者 ガンスロッド・ゼニス》はコストパフォーマンスの面から数度にわたって使用されるので、安定してパワー10000でのブーストが可能になり、非常に強力。 《飛剣の解放者 ゴルロイス》 グレード1 ドロップゾーンから「ガンスロッド」1枚をデッキボトムに置き、「ガンスロッド」1枚にパワー+5000を与える。 対象が限られているとはいえほぼ無消費で得られるパワー+5000は有用。 コストの確保手段が問題となってくるが、守護者でドロップを狙う以外にはディスアドバンテージを承知で上書きやガードを行うといった強引な手段が考えられる。 《憧れの解放者 アルム》 ソウルインすることでデッキから《ブラスター・ブレード・解放者》をデッキトップに置くことができる。 これにより《絆の解放者 ガンスロッド・ゼニス》でコールするユニットを確定できる。 と言ってもパワーが足りないこともあり、使用するならば《白虹の解放者 ベイラン》や《赤虹の解放者 ベイリン》などを使用し、積極的にコンボを狙うべきではある。 トリガー構成 基本的には自由。 《孤高の解放者 ガンスロッド》とスタンドトリガーは相性が良く、《どーるがる・解放者》も採用しやすいこともあり、こちらをメインにしても良い。 盤面が完全に埋まっていなくても問題なく運用できるため、ドロートリガーが必須というほどでもない。 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 最悪グレード3以外のリアガード一枚だけでもリミットブレイクは発動されてしまうため、構造上の弱点はないに等しい。 スタンド封じなどもコストにしてしまえばよく、また呪縛対策として《解放者 モナークサンクチュアリ・アルフレッド》を無理なく採用できることもあり呪縛対策、大量退却対策もある程度可能。決定的に苦手とするデッキがない。 逆に決定的に有利なデッキも特にない。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 ガルモール入れちゃダメかな? -- 2014-01-02 08 31 53 全然アリだと思う。ただしその場合ゴルロイス抜いたり多少弄る必要あるかな。 -- 2014-01-02 09 31 03 春風のメッセンジャーも結構なもんだよ。ヨセフスに繋げれば凄くおいしい -- 2014-01-05 14 51 21 ゴルロイスを有用に使うためにゴールドランサー入れても面白ういと思う -- 2014-05-01 15 33 00 ちと解説に無限転生分を追加。 -- 2014-05-01 22 31 00 レシピのカテゴリーを修正。チアアップとクロンにパターン訳するほどの差がなかったので。 -- 2014-05-01 22 46 52 ブラブレ型はスターコール入れるべきでは? -- 2014-06-24 21 05 34 ↑理由としては無限にコスト回復ができる、デッキ枯渇がなくなるから -- 2014-06-24 21 06 33 ↑ミススターコール→スターレイン -- 2014-06-24 21 11 01 パターンAならアグロヴァルも余裕では?どーるかファロンをそぎ落とすことになりそうですが。 -- 2014-07-13 12 34 18 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ +... パターンA G ユニット 枚数 備考 0 小さな拳士 クロン 1 FV 希望の解放者 エポナ 4 武装の解放者 グイディオン 4 解放者 グランドクラック 4 なっぷがる・解放者 4 1 五月雨の解放者 ブルーノ 4 鋭鋒の解放者 ゴールドランサー 4 剣陣の解放者 イグレーヌ 2 光輪の解放者 マルク 2 飛剣の解放者 ゴルロイス 2 2 王道の解放者 ファロン 4 どーるがる・解放者 4 解放者 バグパイプ・エンジェル 3 3 絆の解放者 ガンスロッド・ゼニス 4 孤高の解放者 ガンスロッド 4 オーソドックスな型。ゴールドランサーを活かして、ゴルロイスを使用しやすくしてある。その関係上ブレイクライドも比較的狙いやすい。 パターンB G ユニット 枚数 備考 0 憧れの解放者 アルム 1 FV 希望の解放者 エポナ 4 猛撃の解放者 4 武装の解放者 グイディオン 4 なっぷがる・解放者 4 1 五月雨の解放者 ブルーノ 4 疾駆の解放者 ヨセフス 3 剣陣の解放者 イグレーヌ 2 光輪の解放者 マルク 2 白虹の解放者 ベイラン 4 2 王道の解放者 ファロン 4 ブラスター・ブレード・解放者 3 横笛の解放者 エスクラド 3 3 絆の解放者 ガンスロッド・ゼニス 4 孤高の解放者 ガンスロッド 4 ブラスターブレードギミックを採用したタイプ。ダメージ回復と相手前衛への干渉ができるため、カウンターブラストを多めに使用でき、戦略の幅が広い。 その分、パワー面でパターンAに劣る。 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/800.html
「ラーゲルクヴィストは常勝不敗。貴女では及びませんわ」 ー=y; \ξ(゜⊿゜)ξ | y |\;y=‐ / \ /~~~~~~~~~/ 『アルカナハート2』に登場するキャラクター「ペトラ・ヨハンナ・ラーゲルクヴィスト」のプチAA。 …のはずなのだが、そのシュールかつインパクトのある外見から「へどら」と命名され、 ぺトラキャラスレでは本物を差し置いて看板キャラ扱いされている。 当然ながら不知火幻庵の息子でも、公害怪獣でもない。 遂にはへどら愛に目覚めた者達によって、新たにへどらスレが独立して立てられ、 日々へどらと同種のクリーチャー*1が生産されているとかいないとか。 MUGENにおけるへどら 2008年5月6日にorzタワーで有名なor2 =3氏により、2ch本スレに一体のキャラとして公開された。 現在はアフロン氏によって代理公開されている。 AAを基盤とした適当なグラフィックに見せかけてキャラの動きは滑らかであり、ボイスも本物のぺトラのものが使われている。 AAらしさを損なわずに原作の動きをかなり忠実に再現し(特に「L.G.A. dodge」は必見)、 さらに超必殺技専用のアニメーションするカットインまで搭載されており、 「真面目に作ってるのか適当に作ってるのか」「クオリティ高いのか低いのか分からない」「手の込んだ手抜きキャラ」との声もちらほら。 契約アルカナについては、しばしば「谷のアルカナ」と呼ばれる。理由は見れば分かる。 なお、特に頭身はアレンジされておらず、アルカナロリ組以上のちびキャラ。 tokume氏及びお家氏による外部AIも公開されている。 参考動画 ・・・・すごいサムネだ。 .,、, _ _ ,、, f@}´.__i_.ヽ} / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ,r辺iミ,イ_l!_l!_l_〉辺ュ | .ヒ辷{ ヾ(! ゚ ‐゚ノ ヒ辷} < こんなこと・・・認めませんわ!! .ヒヌ f (个个) ヒヌ | ゙モ (ノ^!YYi'ヽ テ" .\_____ ~~モテテ~~ なお、本物がMUGEN入りしたためか現在は出番が減りつつある。 ありえませんわ 余談だが、大晦日は元キャラ(ペトラ)の誕生日である。 忙しい時に産まれたものですな。 更に余談だが、某男前なゴリラも同じ誕生日である。 出場大会 + 一覧 ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 夏休みだよ!大MUGEN学生杯 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 街中出逢って誰お前グランプリ 遊撃祭 第三回mugenハイスコア選手権 自作AI搭載キャラでトーナメント 電波的な彼女彼氏他のトーナメント 主人公連合vsボス連合ランセレ勝ち抜き戦 力が・・・勝手に・・・トーナメント プラスコミュニケーション オールスターゲージ増々トーナメント まだ終わらんよ!サバイバル大会 スタイル別タッググランプリ【闘技杯】 今日の友は明日の敵タッグサバイバル大会 ゲージ増々タッグトーナメント デップー主催☆女性親衛隊結成大会 曲者揃いのランセレタッグバトロワ大会【強~狂級】 完全に一致大会 mugenオールスター?タッグファイト うにゅほ以下シングルトーナメント【ちびキャラ集合】 お前ら魔界でやれチームトーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント ポニーテール杯VS TDNTdeLMST 9条流!全部全画面攻撃ランセレタッグトーナメント! ぶちクロスランセレサバイバルinタッグ ポニーテール杯FII 見せてやるよ!黄金の鉄の塊って奴を! しんのカオスチームトーナメント 友情の属性タッグサバイバル ギース&ロック中心強前後タッグバトル 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 出オチ御免!! MUGENタグカプトーナメント 削除済み 超弩級作品別Big Bangトーナメント アニメキャラネタキャラその他適当タッグトナメ 更新停止中 適当に共通項男女タッグトーナメント 美女と野獣タッグトーナメント MUGENオリンピック 凍結 成長トーナメントRe 非表示 ちびキャラロワイヤル 出演ストーリー ロック・ボガードの憂鬱 クロス・ゼロ *1 + ヘドラの愉快な仲間達 はぁと (⌒⌒; __ノ ヽ(・∀ ・)ノ (( ノ( ヽ )) きら ヌ⌒ヌ ( `ー´) (H) . /`´ヽ エルザ _!〉 ≦ ゚ ‐ツ 十V| † |Z /__\ Z ̄ ̄Z クラリーチェ ピュ.ー⌒( ^^ )^ =〔~ ̄ ̄ ̄〕 = ◎――◎ ゼニア 、,ノし/ bT∧T) γ⌒ヽて 三 | = ̄ ̄ > ─ ゝ、_ノ三 ノ │ '´⌒Y'\ ドロシー .._△_(@▽@) 三 □ \││/( ̄ ̄ 三 □ . [|] 三 □ d b キャサリン ∩∩ | | | |_ / ̄ ̄ ̄( ゚ω゚) ̄ ヽ / |/ヽ。¶¶ \ /  ̄ ̄ ̄ ヽ l . | / | (●) (●) |\ / | \___/ | \_▽ ヽ . \/ ノ ▽ [ ] [ ] || || || || [__》 [__》 美凰 Ω,,,,,、Ω リ ゚⊿゚レ ⊂|、, つ /((, |\ ( | | ノ ) しし' 舞織 /_ШШ\ />!゜⊿゜ノ! \ミウ_ρ( y )vσー―――ミウ / /∥\\ /~~~~~~~~~/ このは / ̄ ̄`´ ̄ ̄`ヽ / /⌒)((二凸二)) ヽ) / ヽT´| \ /ヽ ヽ | | |. ● ●、 | | | | = ● | | ノ j | | (__人__)j | ∠イVVVV __ ノVV ` ̄ヽ ノ }__{__{ (_i_)__i_) 頼子 , ー 、 ∠ ヽ マ"⌒゙マ / -――-ヽ ノ〃´∀`ミ <! 从人八リ > // ノ(リ-○3○)ハ/C ((/( つ`水"~)/ / ん~~(二)、 イ~(__)~~ ソ リーゼロッテ r~~~ュ 介 ● ● )介 とえ芥えつ┐ ((V个V)) ̄ ̄| }__]__]|____| 神依 ( ゚д゚。)乙 <|..天..|\。 ノ ヽ ┿ ノvvvvヽ l _( |_ l アヴァロン姉妹 , --ー- 、 / \ く く fヾ、へヽヽゞ /ヽヽl^ ^ | \ _/ | ノ(、_,,)ヽ | \_ \三三三! ! -=ニ=- ノ!三三三/ /´ \三三\`ニニ´/ 三三/`ヽ { ⌒ ( ̄ヽ)(/  ̄) ⌒ } i r---イ` ‐ ´ ` ‐ ´ト--t i .l ( } / ̄\∧/ ̄ヽ {. ノ l .| /} / /⌒\/⌒\ ヽ {\ i i/ / // _ ヾヽヽ \i i___/./ / \ ヽヽ_i / / ト、へ / ヽへ_/i ヽ \ ヽヽヽヾ 丿ヽ__〈 ヽ''_/( {//// ```` ト, i | 、 i ´´´´ | } { i |∧{__/ ヘ_}∧| !__/ !__| ノ 〕 │ ヽ、 ム..../´ `' 、....7 ⊂⊃ ( ゚w゚ ) )(」ア(」ア ( UU ) リリカ ⌒( `∨´)^ =〔~ ̄ ̄ ̄〕 = ◎◎―◎◎ フィオナ ┌‐ 仝ヽ-, く/´。 Vヽ' { 々 ゚l iヽ / っ /っ´_|、 Γ二二二二二.゙ヽ / / | .lア----------'/ ∪^∪ レ'  ̄ ̄ ̄ ̄ 冴姫 __/\ '´. /ニニi! ! ! !(リーω‐l!| ノノ,|U 卉 ノソ ( ((ぐYlY゙ゝ し'J あかね ___ / ヽ | | ノヽ| | | |*`ー´| | (__ |___| _) ノノ/__\、 ノ ノ ) ノ ノ ///_// | (_レ´ ー` なずな | ´⌒`く| i |_i_M_i_|i ♀ノル゚д゚ル ([ニj_||Å||ニ]) | とえi_j|ゝ !ヾ WWWW/ i ( ゚∋゚) | ノ || ヽ| (彡鴉ミ ) Z ◎ ◎ Z \二丿 く ||( _●_) ゞ ( ヽ/| /≦ |∪| ≧ | | | / \ ヽノ / ヘ | | 乙く ヾ、、,,,/〉 ヽミミ (_)´ ̄ ̄`(_)_)
https://w.atwiki.jp/avalons/pages/48.html
アヴァロンでのみ採取可。(パペガ・マジカでは採取不可) 採取場所 本部棟B2F教室 本部棟B1Fホール 講義棟1~2F大広間 講義棟34F廊下 講義棟34F教室1234 画像 完成品 主材料 副材料 備考 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 星の天秤(カード) ルサーシャの羊皮紙×1 星の石×5金塊×1 砂金×50→金塊 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 魔法のパレット(カード) ルサーシャの羊皮紙×1 万色の鱗×10オークウッド×10 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 眠りの花(カード) ルサーシャの羊皮紙×1 眠り草×30赤い花×10亜麻×10ピンクの花×10 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 銀の剣(カード) ルサーシャの羊皮紙×1 シルバーロングソード×1 銀×10→シルバーロングソード imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 竜頭の鍵(カード) ルサーシャの羊皮紙×1 赤竜のドクロ×10竜の涙×3金塊×1 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 勇気の羽根兜(カード) ルサーシャの羊皮紙×1 ハイスティールヘルム×1 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 盗賊の鍵(カード) ルサーシャの羊皮紙×1 盗賊の鍵×1 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 サルゴナスの遺灰(カード) ルサーシャの羊皮紙×1 星の砂×30竜の涙×3金塊×1 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 黒曜石の馬車(カード) ルサーシャの羊皮紙×1 黒曜石×50しなやかな尻尾×10 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ミストラの風車(カード) ルサーシャの羊皮紙×1 羽根×50黄金の羽根×10ハーピーの羽根×10フェアリードラゴンの羽根×10 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 生き写しの鏡(カード) ルサーシャの羊皮紙×1 水晶×30雷水晶×20銀×10 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 王族の旗(カード) ルサーシャの羊皮紙×1 騎士の魂×1亜麻布×5 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 破裂の魔像(カード) ルサーシャの羊皮紙×1 ガーゴイル石材×50石炭×20魔法の火種×30 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 密告書(カード) ルサーシャの羊皮紙×1 パルプ×10漆黒のもや×10 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 和解の書簡(カード) ルサーシャの羊皮紙×1 騎士の魂×1パルプ×5
https://w.atwiki.jp/avalononline-wiki/pages/604.html
Last Update 2012/08/08 00 18 50 《フィフティニー》 属性 黄 移動色 ● 攻撃 15 能力 [戦闘時]発動[戦闘支援]カードを使用しない場合、下記の能力を発動させる先制攻撃値+10 レア VR 種族 精霊 耐久 15 シーズン3で追加されたおでこ全開の天使。 戦闘支援を使わないことで先制と攻撃値+10の能力を得るため、実質25/15の先制持ちアタッカーと言える。 単体で十分戦える性能を持つため、なかなか優秀なカードだ。 また、防衛時においても先制は大きなプレッシャーとなり、相手にとってはかなりやりにくい。 防衛時にはそのプレッシャーを利用して耐久支援を併用すると2択を迫れるのでオススメ。 能力が優秀でありつつイラストの可愛さも相まって、いろんな意味で人気の高いカードである。 育成することでさらに強力になるが、精霊族ということで育成シナジーがあるのは《天使長クリオラ》のみ。 普通に《現世の歩兵》や《メタル・ハーン》で育成したほうが手っ取り早い。 最終的にはインフレの波に追いつかず、趣味のカードといった程度の強さに落ち着いている。 なにげにCPUのデッキで採用率が高く、使用デッキによっては対処に手こずることもあった。 ちなみに現在のフレーバーでは16歳となっているが、アーケード版でのリリース当時は15歳であった。 CPUが配置したこのカードに侵略する場合、無支援だと負けてしまうモンスターに先制支援を使用すれば簡単に撃破できる。 2010年5月10日(月)15 00~5月31日(月)24 00に開催されていた「BitCash決済を使って、特大カードをゲットしよう!」キャンペーンの人気投票において2位に大差をつけて1位を獲得。名実ともにアヴァロン界(N版まで)のトップスターになった。 ▲ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/trickart/pages/18.html
バッファロー メンバー紹介トップ スヴァロ #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 ランク レベル4 職業 戦士 最終レベル 不明 称号 非常食 その他 マルチェラ☆のさぶ
https://w.atwiki.jp/newimperatorgiren/pages/447.html
プラズマリーダーが非常に強い。トクワンとデミトリーが選択できる1年戦争シナリオで介入させると、打上でどんどん上がってくるジムやボールをお掃除するのがかなりラクになる。耐久力もありなかなか墜ちないのも安心。 - パグル 2013-08-23 21 07 04 ベリハで連邦をやってるとエルメス並みに殺意がわいてくる害悪MA。プラズマリーダーが痛い上、数少ないエース部隊に連続集中砲撃で袋叩きにして部隊半壊なんて日常茶飯事。こいつがいる内はソロモンやアバオアクー侵攻なんて難しいため、CPU作らなくなるまで拠点に引きこもって迎撃しまくった方が効率もいいしストレスもたまらない - ユング (2019-06-01 18 14 41)
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/4231.html
「KUSANAGIぃぃ!!」 「デコ助野郎ォ!!」 解説 右京さんの人ことMage氏が2年ぶりに開いた大会。 Roque氏が製作した、「TAG TEAM MODEシステム」を使用して2vs2のトーナメントをやってみようという実験的トーナメント動画。 システムの紹介も兼ねて今回は試合をじっくり見れるリーグ戦となっており、12組のTAGチームで競い合う。 ルール 試合形式:ポイント制リーグ戦予選リーグは、ポイントの総計で競う。 通常勝利で2P、その際パートナーが生存していた場合、さらに1P追加点。 敗北した場合でも、相手側のどちらかの片方を倒していれば、1P得点が入る。 採取的にポイントを合計して、上位2チームが決勝進出、ポイントが同数のチームが出た場合は順位決定戦を行い、順位を確定。 DKOが出た場合は両者に1P。 一本選手の1ラウンド制 ゲームスピード:Fast2 LIFE:110% ゲージ常時微上昇(10Fに3づつ上昇) 交代後、一定時間交代不可交代後800F+ランダム(0~500)Fの間交代ができない、高い頻度で交代しすぎると試合がgdgdになるので、それを防ぐのが目的。 交代の使用条件交代の条件で不公平が起こらないように、交代使用条件は全キャラ同じ設定。 基本的にパートナーよりライフが少なくなると高確率で交代するような仕様。 出場選手 + ... Aブロック やさぐれ200% 煉(製作者 Lycoris氏 AI adoyago氏) コーディー(製作者 H"氏 AI ネオネオ氏) 八極拳士 Rajaa_ミヤコ(製作者 rajaaboy氏 AI rajaaboy氏+改変) ジョンス・リー(製作者 キシオ氏 AI キシオ氏) KEMONOな者 小牟(製作者 ドロウィン氏 AI DD氏) 独眼ちゃん(製作者 フヒネ氏 AI ちぃたま氏) ZERO_9 91Pカラー(製作者 lates氏 AI lates氏) アイアンマン零号(製作者 1%氏 AI 1%氏) 護国の神風 アカツキ(製作者 HM氏 AI sekt氏) 石馬戒厳(製作者 如月銃駆氏 AI St-Exupery氏) 旅仲間 レーユ(製作者 キシオ氏 AI お家氏) ジャギュタ(製作者 キシオ氏 AI 誠治氏) Bブロック 吸血鬼バスターズ リーズバイフェ(製作者 ⑨氏 AI フツノ氏) 空条承太郎(製作者 悪咲3号氏 AI Misobon_ism氏) 素敵技名センス ゼニア(製作者 Ina氏 AI winnie氏) レミーarrange mode(製作者 焔氏 AI 焔氏+改変) 幻影剣技 リンディス(製作者 アンバサ氏 AI 誠治氏) バージル(製作者 bugya氏 AI Misobon_ism氏) げんじんしん ムラクモ(製作者 HM氏 AI Happa氏) 東風谷早苗(製作者 紅毛玉氏 AI 蓬莱氏 pprn氏のダカダカパッチ導入) 名前呼びながら交代ってのをヤリタカッタダケー K9999(製作者 Black氏 AI ヅァギ氏) KUSANAGI(製作者 JIN氏 AI 鳶影氏) IKEMEN Cvsx_ロック(製作者 vyn氏 AI sk氏) Mow_七夜(製作者 Kn氏 AI ちぃたま氏) 関連大会 ドキッ!漢だらけの格闘大会 第2回 漢だらけの格闘大会 3on3 Battle Arms(武器)トーナメント MUGEN TAG BATTLE CHAIN トーナメント コメント + ネタバレ注意 項目作られたか。作成乙! -- 名無しさん (2010-03-19 21 47 24) これ本気で面白いわ、続きが楽しみ -- 名無しさん (2010-03-19 22 10 36) 面白すぎるでしょコレ! MUGENの可能性は底なしだな・・・ -- 名無しさん (2010-03-19 22 13 39) すごいな・・・こんなんできるのか -- 名無しさん (2010-03-19 22 23 00) それほど導入の難しくないシステムだし、もっと流行るべき! -- 名無しさん (2010-03-19 22 51 55) この形式は是非とも流行ってほしいな -- 名無しさん (2010-03-19 23 34 26) 流行って欲しいしもっともっと評価されるべき -- 名無しさん (2010-03-19 23 43 02) K9999がかっこええなぁ -- 名無しさん (2010-03-21 15 22 19) 神風チームいいねぇ。戒厳を「来い!」って呼ぶアカツキがなんか偉そうだw -- 名無しさん (2010-03-23 14 51 04) 気が置けない相棒として見てるんじゃないか?護国の立ち代わり格好いいなw -- 名無しさん (2010-03-23 23 41 42) 地味に吸血鬼バスターズもいい感じ。膝のコンボ力とリーズの火力って感じで -- 名無しさん (2010-03-24 02 56 05) しかし本家が再開するぜヒャッハー!!って時に次々と新技術が生まれるなww -- 名無しさん (2010-03-24 07 35 42) なにげに素敵チームも強いな 交代システム面白いわ -- 名無しさん (2010-03-24 14 14 22) ↑2 TAG TEAM MODEシステムって結構前からなかったっけ? -- 名無しさん (2010-03-24 14 17 30) ダウンロード先探したが無かった・・・。 -- 名無しさん (2010-03-24 14 37 14) 応援してます!もっと伸びて~! -- 名無しさん (2010-03-24 19 41 02) 神風つええ -- 名無しさん (2010-03-25 00 27 17) これはマジで流行ってほしい -- 名無しさん (2010-03-25 01 27 52) しんさくきたでよー -- 名無しさん (2010-03-27 23 00 26) レミーとゼニアのタッグ、意外に強いな~ このままだとトップで進みそうだが・・・さて -- 名無しさん (2010-03-31 00 59 04) 動画のコメ見て、1年以上前からあるシステムなのに今更チヤホヤしてんじゃねーよとか、既存のタッグ大会ディスってんじゃねーよとか、魅せる試合が出来てるのはうp主がAI改変してるお陰なんだよとか、色々考えちまった俺は性根が腐ってる -- 名無しさん (2010-04-01 16 47 56) ↑ニコニコ自体他所の使い古したネタを再利用してるし、性根が腐ってるのは正しい。動画うp主でGuildを覗く(しかも2年前)人なんて皆無でしょう -- 名無しさん (2010-04-01 16 55 53) 別にギルド見る人は見てるだろ・・・ -- 名無しさん (2010-04-01 17 36 14) 前からあるシステムでも使われてないのは寂しいからな、見てて楽しいから一つの形式として定着してもらいたい -- 名無しさん (2010-04-02 13 12 34) 予選スピーディーだったな -- 名無しさん (2010-04-10 23 05 53) 予選見たけど、2vs2とはいえども試合は1対1だから -- 名無しさん (2010-04-11 01 29 09) ↑途中送信orz コメントしようと思ったけどやめるわ -- 名無しさん (2010-04-11 01 42 30) タッグチームモードを採用した動画他にも出てきたね。ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm10515369 この調子で広まってほしいな -- 名無しさん (2010-04-27 04 10 28) 面白かったー。どのチームも良かったよ -- 名無しさん (2010-04-29 11 35 24) 最後まで神風は魅せてくれたなぁ。乙でした! -- 名無しさん (2010-04-29 14 11 15) おもしろかったです。 -- 名無しさん (2010-05-03 22 58 03) これは流行る -- 名無しさん (2010-07-16 01 42 51) 続編希望 -- 名無しさん (2010-10-01 18 22 41) あんまり流行ってないね。このシステムは目新しいけど盛り上がりがイマイチなのが欠点かなぁ。 -- 名無しさん (2010-10-01 22 53 41) 流行ってないって、途中交代のAI個別対応にどんだけ手間がかかると思ってるんだ。 -- 名無しさん (2010-10-03 04 48 58) まあ結局のところ一対一×2だから、タッグ戦みたく目に見えて波乱万丈な戦いは起きにくいしね。この大会は見どころ満載で面白かったが、この大会になかったような見どころを持つ大会を同システムで作れるかというと疑問がある。 -- 名無しさん (2010-10-03 20 09 44) マブカプみたくキャラ交代時にコンボ継続できたり、BASARAの援軍カウンター的なことが出来れば面白くなるかも。AIの対応は難しいだろうけど。 -- 名無しさん (2010-10-03 21 18 24) 3位決定戦がカッコよすぎて感動した -- 名無しさん (2012-01-30 21 09 18) アカツキと戒厳がどっちもかっこよかった -- 名無しさん (2014-05-06 23 06 01) 数年ぶりに見に行ったけどやっぱりすごく丁寧な大会だったな。分かりやすくて、でもありきたりじゃない感じ。 -- 名無しさん (2020-01-10 15 11 46) 名前 コメント マイリスト
https://w.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/352.html
主な変更点 2Aの発生が4Fに 吐切の性能変化 Aが単発技に。硬直は減ったがコンボには使えず。無印3のA吐切の1段目が無くなった形なので、発生自体は鈍化している模様。 Cがその場で切ってから斬撃が飛ぶように。今までのように、2A1E>C吐切>5Aの拾いが可能。 閏間の判定、及び接触判定が広く、下段技に。 JCの復帰不能時間減少 今までできていた、JAJCヒット確認>加速ホーミングJC>引きずりおろし着地3Bエリアルのコースが困難に。 閏間>3B>JAJBJCの拾い直しも、3Bを5Aに変更しないと不可に。 6A追加 6A>3Bのチェーンが可能に。 JAが6Aの様なリーチの長い技に。 リーチは伸びたが、持続、硬直が弱体化。 持続の減少により、N投げ、A斯封からのノーゲージは、Y軸をぴたりで合わせないとスカる。 巫流の性能変化 何も押さなくても、最低限入力ボタンの派生が出る。 逆にEボタンを押すことで、構えをキャンセルして派生を出さない事もできる。ただし攻め継続できる程、隙は少なくない。 発生が早くなった。様々なノーゲージコンボに使用可能に(後述)。 A派生が空ガード不可に、B派生が空ガード可能に、C派生が下段に。 九石の性能変化 3つの斬撃全てが空ガ不可に。 どれが当たっても(3つとも当たったとしても)吹っ飛び方が一様に>5D、もしくはEFCジャンプ5Dから必ず拾える。 上半身無敵付与、投げ無敵削除、威力低下、発生鈍化。 天鎖の硬直減少 空中斯封の反撃が着地まで持続するように ただし、刀を振り下ろした部分が当たらないと相手はバウンドせず、追撃ができない 連続技(EFゲージ使用しないコンボ。とりあえず最低限動かす為のものです。随時更新お願いします) 2A1E>C吐切>5A>JAJB>JBJC天鎖orJBJE いままで通り、吐切から拾うノーゲージコンボ。手癖が直るまではこちらで。 2A2B2C>巫流B>6A5B>B閏間 ノーゲージ閏間〆。ここからゲージを吐いてコンボ継続、アルカナ技SCでの起き攻めなど。 ドロシーには6Aが入らないので、ステ2A5Bとするのだが、届く距離は短くなる。 2A1E>巫流B>5A>JAJBJC>着地>JAJB>JBJC天鎖orJBJE(2A始動、C天鎖〆、崩灯無しで7719ダメージ) ノーゲージ拾い直し。ドロシー、アンジェには昇りJAがスカるので入らない。 アンジェは端限定で入るが、C天鎖がカス当たりするのでJE〆安定、他キャラでもカス当たりする事があるので端ならJEで良いかも。 上記の2キャラ以外には、画面中央、端問わず入る。ほぼ密着限定。 JBJCを限界までディレイをかけ、着地寸前でJCを当てないと昇りJAがスカる。結構シビア。 JA2A1Eの様にジャンプ攻撃からでも入る。JC始動は不明。 2A1E>巫流CBABC>5A6A3B>JAJB>JBJC天鎖orJBJE(2A始動、C天鎖〆、崩灯無しで8467ダメージ) 拾い直しよりダメージが高いノーゲージコンボ。密着限定。 全キャラに入るが、画面端付近ではヒットバックの関係で入らない。 ジャンプ攻撃始動でも入るが、密着しないと入らないのでJC始動だとカウンター時限定になるかも。 きらには巫流派生の後、微ステ5Aとしないとその後の3Bがスカる。 原因不明だが、なずな相手にはダメージが200程下がる。天鎖前半がカス当たりしているのかも。 2A1E>巫流CBA>ステ5A(6A)>JAJB>JAJB(JC)>天鎖 安定コンボ ちなみに~巫流CB>ステ5A>巫流A>5A>エリアル とかもできる、ゲージ回収にいいかもダメは下がる。 エリアル時にディレイかければ端でも全キャラ入る 2A1E>閏間>6D>5A6A3B>JAJB>>JAJBJC>天鎖 閏間からの安定コンボ ~閏間>6D>5A>JAJBJC>5A>JAJB>JBJC天鎖orJBJE 閏間を使った1ゲージ使用コンボ。 JCにディレイが必要。ジャンプ攻撃始動>2A2B2C閏間だと繋がらない、その場合は2A1Eで繋がるが、1E閏間は着地5Aが届かないキャラがいる。 連続技(EFゲージ使用。あくまでEF時に特殊効果のつかないアルカナ用) ~閏間>EFC>5A5B>A閏間>5A5B>A閏間>5A5B>A閏間 伝統の閏間ループ。 キャラによって難易度が違うので、以下にその分類を示す。 ちなみに1Eを入れず、2B2C、5B5Cなどから閏間をした時の拾い方なので注意(1Eの補正が重く、コンボに入れない方が良い為)。 EF時間の長いアルカナなら、最後のA閏間をスパキャンイクリプス可能。短めのアルカナなら2回目の閏間をスパキャン。 始動が閏間単発なら、4回目の5A5B閏間が追加で入る。 ☆EFC後、最速で5A5Bを入力できるタイプ(中央) リーゼ、ドロシー、このは、舞織、ペトラ、えこ、きら、なずな、美凰、アンジェ、キャサリン (EF時間の短いアルカナだと、最後のA閏間がスカるキャラ:アンジェ) ☆EFC後、一歩近づいてから5A5Bを入力しないとスカるタイプ(中央) ゼニア、クラリーチェ、エルザ、あかね、ヴァイス、神依、リリカ、頼子、はぁと、冴姫、シャルラッハロート (EF時間の短いアルカナだと、最後のA閏間がスカるキャラ:ゼニア、クラリーチェ、頼子、はぁと、冴姫、シャル) ☆愛されボディのメイド(中央) 通常のルートだと、高難易度のディレイを要求されるが、別ルートで最速入力が可能。 ~閏間>5C>巫流C>2C>B閏間 ~閏間>5A>巫流C>5B>巫流C>5B>閏間 ~閏間>5B>3B>A閏間>5B>3B>A閏間 ☆画面端ループが無理なキャラ はぁと、冴姫、頼子、フィオナ(他のキャラは一部除き、EFCから一歩あるいて5A5B入れれば安定する) 上記キャラ用コンボ1 (2A2B5C)閏間>EFC 5C>巫流C派生>2C>B閏間 ()内の始動で5Cダウン追い打ちなら、ダメージ8200ちょい。 きら、キャサリン以外には入る。 コンボ2 ~閏間>EFC>5A>巫流C>5B>巫流C>5B>閏間 JA始動なら2A2B2Cまで入れても入る。 JC始動は無理 ☆画面端ループができるが、キャラ限ルートにしないと入らないキャラ アンジェ:~閏間>EFC>(5A5B>A閏間)×2>2A>A閏間 キャサリン:~閏間>EFC>(5A5B>A閏間)×2>5A>A閏間 どちらもEFC>5Aは最速で良い。 シャル:2ループしかできない。EFCから一歩歩くのは変わらず。 あかね、ヴァイス:~閏間>EFC>5C>A閏間>5A5B>A閏間>5A5B>A閏間 最速入力。フィオナ中央と同じ。 ~閏間>EFC>5A5B3B>JBJEJC>着地>(5A5B)>閏間 画面中央なら全キャラ入る安定ルート。画面端不可。 着地後の拾い方は、キャラによって様々、とりあえず5B>B閏間としておけば安定する。閏間が3Bに化けやすいので注意。 コンボ時間が短いので、確実に閏間スパキャンイクリプスができるのが強み。 (JA)2A1E>B閏間>EFC>5A>JAJEJA>着地5A>JAJEJC>5A5B>A閏間(2A始動ダメージ7940) 上記の安定コンは、JC補正弱体化によりジャンプ攻撃始動などで若干入らなかったりする事がある。 そこで神依スレで登場した、画面中央限定(フィオナ以外)全キャラ安定ルート。 JC始動だと完走できないが、JA始動なら(若干シビアだが)問題なく入る。 フィオナ相手だと2A始動は最後の5A5Bの5Aを省き、5B>B閏間とする事でギリギリ入る。 が、JA始動の場合は5Bすら赤くなってしまい、5A5B>A閏間はそもそも閏間がスカる。 妥協コースとして、ラストを5A5Bアルカナイクリプスとするコースが鏡なら青で入る。 聖や罰だと受け身を取られて反確、風、水などの設置系のイクリプスで状況有利を取るのが賢明か。 1Eを経由しないで、直接閏間、もしくは2A2B閏間(2Cを挟むと不可)だと、ルートが少々異なる ~閏間>EFC 5A6A>JAJEJA>着地5A>JAJEJC>5A5B>A閏間 例によってフィオナには5B>B閏間しか入らず、2A2B閏間始動は不可。 画面端は入らないが、~JAJEJA>着地5Aから直接エリアルというパーツにする事で代用可能。 これはうっかりJC始動からこのコンボに入ってしまった時の保険にも使える。 画面端閏間ループが入らないキャラにはこちらをどうぞ。 ~閏間>EFC>5B3B>A閏間>5B3B>A閏間>5B3B>A閏間 神依のEFコン最大ダメージルート。フィオナ、キャサリンにも入る。画面端不可。 愛、風、鏡、罰、剣レベルの高い剣神でないと、3ループ目まで行けない。 3B>A閏間が高確率で斯封に化ける高難易度コンボ。 EF後、相手との距離が離れているとA閏間が入らないため、一歩近づく必要がある。 最後の5B 3B部分を省略してA閏間からA閏間が最速で繋がる。 入力は1P側で~5B3B>41236A>41236A 2B>2C(5C)>EFC>ステ5B>巫流B>ステ5A>5B>B閏間>5A(2A)>5B>B閏間>AI アルカナは愛で確認 EFのみ使用なのでゲージないときやゲージ回収用に ※始動別コンボ (編集中。ほぼメモ原本) 相手不明。対応キャラの検証も未済 『~』以降はダメージに含まず( 『 』で繋がっている部分だけ) A B 2C B閏間 efc 微歩き 5A 5B A閏間 5A 5B A閏間~イクリプス 8300前後 A B 1E 枯霊 低ダJC 5A JA JB JB JC 天鎖 9000前後 A B 1E C枯霊ホールド JA JB JE 枯霊解放 5A JA JB JB JC 天鎖 9200前後 A B 1E 枯霊 C功刀 微ステJA JB jcJB JE 7600前後 空中バックダッシュJE 1E Cハバキ efc 低ダ JA jcJB JE JC 5B A閏間 7900前後 空中バックダッシュJE 1E A閏間 efc 5A 5B A閏間 5A 5B A閏間~イクリプス 8300前後 密着低空逝斬 着地5A 5B B閏間 efc 5B A閏間 5A 5B A閏間~イクリプス 10900前後 低空逝斬 着地efc ステ5A 3B 低ダ JA jcJC JE JC 5B A閏間~イクリプス 9500前後 低空逝斬 着地efc ステ5A 5B A閏間 5A 5B A閏間~イクリプス 8300前後 九石 efc NH JA jcJC JE JC 5B A閏間~イクリプス 7900前後 九石 efc 加速NH JC JB jcJC JB JC 天鎖 8000前後 空中バックダッシュJE 1E 枯霊 C功刀 JA JB jcJB JE アルカナ技 7400前後 空中バックダッシュJE 1E 枯霊 C功刀 JA JB jcJB JE アルカナ技 7400前後 N投げ efc 5A jcJB JE JC 5A 5B A閏間 5A 5B A閏間~イクリプス 7600前後 地上Bコウフ efc 5A JB JE JC 5A 5B A閏間 5A 5B A閏間~イクリプス 9000前後 地上Cコウフ efc 5A 5A JB JE JC 5A 5B A閏間 ~イクリプス 8300前後 地上Cコウフ efc 5A B巫流 5B B巫流 5B CBC巫流~イクリプス 8000前後 空中コウフ (微ステ)5C C功刀 5A JA JB JB JE~アルカナ技 空中コウフカウンター C功刀 5A A木魂ホールド JB JE 木魂解放 5A JA JB JB JC 天鎖 ■アルカナ別 (闇)A B 2C 影宿 マルテルン A功刀 JA JB jcJB JE 8300前後 (闇)低空逝斬 scマルテルン C功刀 JnhJC 5A JA JB jcJB JE 9900前後 (風)空中コウフカウンター C功刀 5A C木魂ホールド JA JE ディレイ木魂解放 ヴェルテクス 着地C功刀 hc加速 JA セイザン 2D B閏間 efc 5A 5B A閏間 5A 5B A閏間 ブレイズ 小ネタ 補正が緩ければ空中の相手に5A>巫流A>5AorJAが入る ジャンプ攻撃からの拾い直しにできるとダメうpするので覚えておくといいかも 横投げ>A功刀>41236DずらしA 影宿がめくり下段でヒットする。全キャラ対応。 画面端崩灯>C功刀>(ノーキャンセル)影宿 相手と画面端の距離が近ければ、影宿の持続がそこに入り込んでめくり下段に。 相手~端の距離が離れすぎると影宿が当たらないので、フルコンから天鎖JEなどに行くとできない。 エリアルをJAJB>jc>JC>崩灯などにして端近くで崩灯を当てる工夫が必要。 空中斯封でカウンター取れる空中技 ヴァイス:JC(1) シャル:なし ぺトラ:なし えこ:JE ちょー回るの! クラ:なし エルザ:なし ゼニア:なし ドロシー:JE メイファン:JE、朱雀、回天炎舞 リーゼ:無し キャシー:なし きら様:なし リリカ:フリップ フィオナ:へプンズ アカネ:なし 頼子:突進 アンジェ:なし なずな;なし 冴姫:なし 舞織:なし このは:隼蹴り はぁと:昇竜(コウフカスヒット) 神依:無し トライアルモードゴールドメダル攻略法…【ネタバレ注意!「自力でやりたいんじゃ!」という方はスルーして下さい】 編集者が難しいと思った部分の攻略法を書きました。他に「これ分かんねーよ」という方がいらっしゃればスレにご要望を下さい。 ノーゲージダメージ1万 神依は功刀をする事により、1ヒット当たりの与ダメージが増加していく。 これは累積し、影宿、逝斬、九石を使うまでリセットされない。 なので、モリオモトのEF状態での体力回復とA功刀を交互に使う事で、これを限界まで累積させる。 そこからJC>5B5C>影宿>ダウン追い打ち5Cで1万オーバーを奪える。 モリオモト以外でも、今作は体力ドットで功刀を使えるので、一応可能ではある。 が、CPUがそれなりに動いてくるので、ドットのまま立ちまわるのは少々危険。 ※要功刀状態 アルカナ条件なし(だと思います) 2B1E枯霊>開放>3B>JAJB JBJC C天鎖 枯霊のダメージ効率の良さを利用したコンボです 功刀で体力減らすのが面倒、CPUに事故を起こされるのが嫌という方にお勧めします。 13ヒット 時ブレイズを使えば非常に簡単に攻略可能。 それ以外だと、 (功刀状態で)2A1E枯霊(Aボタンホールド)>ディレイ5B>B閏間>ディレイホールド解放(低め拾い)>5A6A3B>JAJB>JBJC>天鎖崩灯 で13ヒットちょうど。多分下に書いて頂いた方のやり方の方が簡単ですw 土、時使いの方はどうぞ。 時土以外 5A6A5B5C(EFC)2A2B2CC閏間hc3BjcJAJB A天鎖崩灯 これでジャスト13ヒットです かなりシンプルな内容ですがいかがでしょうか? 樹限定 2A2B2CC閏間hc5A5B5C蔦5AjcJAJBJC天鎖崩灯 13ヒットちょうどです、樹限定ですが割とやりやすいのでどうでしょうか? ジャンプキャンセルコンボ複数回 時ブレイズを使って2AjcJCなどを繰り返せば簡単に攻略可能。 時万能説、ただし「アルカナ技のみ」で地獄を見るので注意。 時を使わない方法は未検証。 巫流15ヒット 単純に巫流を15発分当てようとしてもノックバックで相手が上空にズレていき、10ヒットくらいでスカる事になる なのでこれも時ブレイズを利用し、停止してる間に当てるだけで簡単に取得できる コマンド入力して構えを取ったら、レバー後ろ入れっぱなしでABCボタンを連打!
https://w.atwiki.jp/yu-gi-oh-dialog/pages/1780.html
オレイカルコスの結界の力を持ってしても、神を完全に従えることは無理かぁ・・・ なんて奴だ
https://w.atwiki.jp/yu-gi-oh-dialog/pages/2157.html
アーマーモンスター、これはオレを守る装甲であり、攻撃する武器でもある 今見せてやる。アーマーモンスターの真の力を いくぞ城之内!ビッグバンブロー、ワイバーンの戦士を攻撃 ビッグバンブローの前では、どんな敵も粉砕される。敵も味方もな! でやぁあ! ビッグバンブローの特殊効果発動 ビッグバンブローが戦闘で破壊された時、フィールドに居るモンスターは全て破壊される。 そして、その破壊されたモンスターの攻撃力を合計した分だけ各プレイヤーはダメージとして受ける オレにはこれがある。このアクティブガードは、 プレイヤーへ発生する全てのダメージをゼロにする効果があるってわけさ モンスターは全て消えても、オレにはダメージ一つ無い。どうだ城之内、これがアーマーデッキの力だ さあ来い城之内、お前の番だ オレのデュエルはただ攻撃あるのみ。よけいな小細工や出し惜しみは一切無しだ。 オレはガキの頃からずっとそうして生きてきた。そう、ちょうどこんな街で・・・ あ・・・ そんな・・・ !くっ・・・ はぁ・・・はぁ・・・はぁ・・・ あんたは? おもしれぇ。やらせろよ! オレはもっともっと強い奴と戦いたいんだ! だが一つ言っておくぜ。オレはあんただって倒すかもしれねぇ オレは大切なものなんざ、とうの昔になくしちまった。 オレにはな、ラフェールやアメルダや、お前らみたいに背負うものなんか何もないんだ。 オレは勝つために戦う。勝ち続ける。それがオレの全てだ おもしろい。オレを倒せるもんなら、やってみろォ!!